Scratch – wizualne programowanie od podstaw dla dzieci i młodzieży

Szkolenie przeznaczone jest dla osób, które rozpoczynają naukę z programowania wizualnego. Uczestnik szkolenia powinien znać w formie podstawowej środowisko Windows oraz MS Paint.

Cena szkolenia:

450,00 

Formularz zgłoszeniowy:

 

Opis

Celem szkolenia jest przedstawienie języka programowania Scratch, jako środowiska do nauczania dzieci i młodzieży podstaw programowania. Scratch pozwala na łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji i gier. Programowanie odbywa się w sposób wizualny – elementy języka mają kształt puzzli, które poprzez przeciąganie mogą być układane w określonym porządku. W ten sposób tworzy się kod przypisany określonemu obiektowi. Obiekty mogą reagować na zdarzenia zewnętrzne. Wygląd postaci przypisanych do obiektów można wybierać z magazynu, tworzyć samemu lub importować z zewnątrz.

Uczestnik szkolenia nabędzie umiejętność logicznego i analitycznego myślenia. Dzięki praktycznym ćwiczeniom uczestnik będzie mógł połączyć elementy matematyki i informatyki. Dzięki temu będzie potrafił m.in. napisać program do obliczania pól figur geometrycznych, zbudować labirynt w którym będzie poruszał się wirtualny robot, napisać kalkulator, grę czy też przygotować animację w której obiekty ze sobą rozmawiają.

Program kursu:

1. Scratch – wprowadzenie do programowania

2. Duszek – czym jest ten obiekt i jak nim sterować?

3. Skrypty
3.1 Ruch – przesuń duszka, obróć, zmień jego pozycję,
3.2 Wygląd – powiedz Cześć!, zmień kostium dla duszka,
3.3 Dźwięk – odtwórz dźwięki
3.4 Pisak – narysuj linię i prostą figurę geometryczną oraz zmień kolory,
3.5 Dane – tworzenie zmiennych oraz odwoływanie się do nich,
3.6 Zdarzenia – zareaguj kiedy duszek kliknięty,
3.7 Kontrola – proste instrukcje warunkowe typu „jeżeli (…) to (…)”, „powtarzaj aż (…)”
3.8 Czujniki – czyli co się stanie kiedy duszek dotknie innego duszka,
3.9 Wyrażenia – proste wyrażenia matematyczne typu dodaj, odejmij, porównaj i operacje na ciągach znakowych

4. Kostiumy
4.1 W co ubrać duszka?
4.2 Jak zmienić jego wygląd ?

5. Robot w labiryncie
5.1 Przygotowanie duszka jako wirtualnego robota o nazwie mBot
5.2 Przygotowanie labiryntu w MSPaint
5.3 Opracowanie algorytmu poruszania się robota i utworzenie programu
5.4 Sposób obliczania czasu znalezienia wyjścia

6. Obliczanie pól figur geometrycznych
6.1 Przygotowanie tła i postaci w MSPaint
6.2 Opracowanie algorytmu i zdefiniowanie zmiennych
6.3 Przygotowanie wzorów do obliczania pola prostokąta lub trójkąta
6.4 Utworzenie animacji

7. Kalkulator numeryczny
7.1 Przygotowanie tła i przycisków
7.2 Opracowanie funkcji realizowanych przez kalkulator
7.3 Utworzenie programu

8. Gra w odbicia
8.1 Przygotowanie tła, paletki i piłki
8.2 Opracowanie algorytmu poruszania się piłki i paletki
8.3 Utworzenie gry

Tryb szkolenia

weekendowe

Typ szkolenia

Informatyczno – programistyczne

Ilość godzin

16 godzin

Prowadzący zajęcia

Arkadiusz Kwapisz

Poziom

Podstawowy

Znajdź szkolenie dla siebie

Zapraszamy na certyfikowane kursy zawodowe z  rachunkowości, podatków i finansów, które umożliwiają zdobycie nowego zawodu, jak również podnoszą uzyskane już kwalifikacje.

Lokalizacja

ul. J. Piłsudskiego 56,
05-600 Grójec
X